add a couple of frames to right-attack animation, making it appear smoother and less choppy
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@ struct
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val recoilLimit = 15
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val recoilLimit = 15
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val attackedLimit = 55
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val attackedLimit = 55
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val maxCharge = 60
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val maxCharge = 60
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val mainAttackLimit = 19
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val mainAttackLimit = 23
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(* constants for projectiles *)
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(* constants for projectiles *)
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val projectilePi: Real32.real = Real32.Math.pi / 180.0
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val projectilePi: Real32.real = Real32.Math.pi / 180.0
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
@@ -27,13 +27,27 @@ struct
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]
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]
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val rf4 =
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val rf4 =
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#[ {x = 83, y = ~15}
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, {x = 75, y = 2}
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, {x = 64, y = 18}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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val rf5 =
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#[ {x = 87, y = ~5}
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, {x = 79, y = 6}
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, {x = 64, y = 18}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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val rf6 =
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#[ {x = 96, y = 10}
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#[ {x = 96, y = 10}
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, {x = 80, y = 15}
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, {x = 80, y = 15}
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, {x = 64, y = 20}
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, {x = 64, y = 20}
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, {x = 49, y = 25}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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]
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val rf5 =
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val rf7 =
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#[ {x = 112, y = 25}
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#[ {x = 112, y = 25}
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, {x = 96, y = 28}
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, {x = 96, y = 28}
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, {x = 80, y = 25}
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, {x = 80, y = 25}
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@@ -41,7 +55,7 @@ struct
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, {x = 49, y = 25}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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]
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val rf6 =
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val rf8 =
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#[ {x = 112, y = 25}
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#[ {x = 112, y = 25}
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, {x = 96, y = 28}
|
, {x = 96, y = 28}
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, {x = 80, y = 25}
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, {x = 80, y = 25}
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@@ -49,26 +63,28 @@ struct
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, {x = 49, y = 25}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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]
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val rf7 =
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val rf9 =
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#[ {x = 96, y = 31}
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#[ {x = 96, y = 31}
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, {x = 80, y = 29}
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, {x = 80, y = 29}
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, {x = 64, y = 27}
|
, {x = 64, y = 27}
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, {x = 49, y = 25}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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]
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val rf8 =
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val rf10 =
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#[ {x = 80, y = 33}
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#[ {x = 80, y = 33}
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, {x = 64, y = 29}
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, {x = 64, y = 29}
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, {x = 49, y = 25}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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]
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val rf9 =
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val rf11 =
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#[ {x = 64, y = 31}
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#[ {x = 64, y = 31}
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, {x = 49, y = 25}
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, {x = 49, y = 25}
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]
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]
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val rf10 =
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val rf12 =
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#[ {x = 49, y = 25} ]
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#[ {x = 49, y = 25} ]
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val rightFrames = #[ rf1, rf2, rf3, rf4, rf5, rf6, rf7, rf8, rf9, rf10 ]
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val rightFrames = #[
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rf1, rf2, rf3, rf4, rf5, rf6, rf7, rf8, rf9, rf10, rf11, rf12
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]
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end
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end
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